venerdì 29 gennaio 2010

GP PUBLISHING USCITE DELLA SETTIMANA




GP PUBLISHING USCITE DELLA SETTIMANA



















PSYCHO BUSTERS 4 (di 7)
GP Hero 4
di Yuya Aoki, Akinari Nao
11,5x17,5, B, 208 pp in b/n, 3,90
ISSN: 9772037082007-10004

Dopo essere stato coinvolto nella lotta tra Farmer e fuggitivi, Kakeru riesce
finalmente a tornare alla vita di tutti i giorni, con molti interrogativi in più
riguardo la sua esistenza. Grazie a questa inattesa pausa, Kakeru fa la conoscenza di
Sayaka, una nuova studentessa capace di far ingelosire Ayano. Quest'ultima, dotata
del potere della proiezione astrale, non si accorge di essere presa di mira da
un agente psychic¦



















SHADOW SKILL 3 (di 10)
GP Zodiac 3
di Megumu Okada
15x21, B, 128 pp. in b/n, ‚3,90
ISSN: 9772037133006-10003

Dopo essere stato adottato come fratello minore da Elle, Sevalle del regno di
Kuruda, è l'obiettivo del giovane Gau quello di emulare le gesta della sorella,
ottenendo il suo stesso elevatissimo grado. Ma la strada che porta un Vall ad
assumere il ruolo di Sevalle è molto lunga: sotto il dominio di re Eva Stroll, lo
spionaggio, il tradimento e il doppio gioco sono all'ordine del giorno, e anche le
missioni apparentemente più semplici e lineari possono nascondere imprevisti
letali¦
Grazie a SHADOW SKILL, trasposto in animazione dallo Studio Deen, Megumu Okada ha
richiamato l'attenzione di Masami Kurumada, che ha deciso di affidargli la cura
della sua serie più famosa e amata nel mondo, I Cavalieri dello Zodiaco Episode
G!

















KISS & NEVER CRY 5
GP Generation 5
di Yayoi Ogawa
11,5x17,5, B, 176 pp in b/n, € 4,30
ISSN: 9772037081000-10005

E' il momento dell'All Nippon, e la coppia Hikaru-Michiru si trova ad affrontare
i rivali storici Masumi-Nakamura! La madre di Michiru viene informata sulle
ambiguità del secondo marito e scopre le cause dello shock giovanile della figlia.
Michiru e Leon volano negli USA per fare luce una volta per tutte sulla vicenda¦
Dall'autrice di Sei il Mio Cucciolo e BAROQUE, un manga che abbatte i confini di
genere e spazia fino a toccare il mistery!

















CLUB PARADISO 5
GP Candy 5
di Ai Morinaga
11,5x17,5, B, 176 pp. in b/n, € 3,90
ISSN: 9772037077003-10005

La pigra, ingorda e indistruttibile Hana viene invitata dal suo amico Daisuke sul
monte Iwate, dove pare sia stato avvistato uno yeti. Ma più che di quello, Izumi si
preoccupa per le avances di Daisuke nei confronti della ragazza¦
Una divertentissima commedia per tutti, divenuta fonte d'ispirazione per altri
celebri autori! Dall'autrice di 1 Segreto X 2 e Il Principe Papero!


















MERMAID MELODY PRINCIPESSE SIRENE 6 (di 7)
GP Kids 6
di Pink Hanamori, Michiko Yokote
11,5x17,5, B, 240 pp. in b/n con sovracopertina, € 6,90
ISSN: 9772036777003-10006

Finalmente, grazie anche alla forza dell'amore di Lucia, Kaito ha ritrovato la
memoria. Abbandonata da lui, Mikaru, preda della disperazione e della solitudine,
decide di mettersi completamente nelle mani di MikelA¦ In un conto alla rovescia
verso la distruzione totale, Lucia e le altre principesse, per il bene delle persone
che amano, si preparano a dover affrontare l'ultima definitiva battaglia!
Dall'omonimo successo televisivo di Italia 1, ecco le Principesse Sirene nella
prima collana editoriale studiata appositamente per insegnare al pubblico più
giovane a leggere manga!

















EATER 3 (di 4)
Disponibile in fumetteria
di Masatoshi Usune
13x18, B, 240 pp. in b/n con sovracopertina, € 6,90
ISBN: 978-88-6468-034-7

Una brutale entità proveniente dallo spazio usa i terrestri come incubatrici viventi
per generare nuovi membri della propria specie, veri e propri abominii genetici¦
che non sanno di essere tali finché non iniziano a mutare. La razza umana non ha
alcun mezzo per comprendere questa invasione silenziosa, e la giovane Aoko si trova
sola contro tutti: solo Benimaru sta dalla sua parte, ma rischia di restare ucciso
dalla doppia personalità della ragazzina, che non fa alcuna distinzione tra nemici e
amici¦
Per la prima volta in Italia, la terrificante miniserie che ha dato i brividi ai
lettori giapponesi di Super Jump, e che ha già entusiasmato quelli francesi nella
pregiata edizione di GlEnat!

















ALIVE 5
Disponibile in fumetteria
di Tadashi Kawashima, Adachitoka
13x18, B, 208 pp. in b/n con sovracopertina, € 5,90
ISBN: 978-88-6468-054-5

Okada tiene prigioniera una ragazzina, e solo Taisuke può salvarla! Nel frattempo,
Megumi tenta di scappare dalla sua prigionia. I due si ritroveranno alla fine? E in
cosa consiste l'evoluzione che dovrebbe aver portato la settimana dell'incubo,
durante la quale gran parte della razza umana ha deciso di suicidarsi?!?

giovedì 28 gennaio 2010

SMALLVILLE ABSOLUTE JUSTICE NUOVO PROMO
telefilm




SMALLVILLE ABSOLUTE JUSTICE NUOVO PROMO


Vi presentiamo di seguito il nuovo promo diffuso da CW per Absolute Justice, puntata sceneggiata da Geoff Johns, attuale scrittore di punta del Dc Universe, e che vede la prima apparizione live della JSA primo supergruppo della Dc Comics, che proprio Johns ha rilanciato prima su JSA durata dal 1999 al 2006, e poi con Justice Society Of America (serie che ha curato per altri 26 numeri).
I fan della jsa potranno notare come siano presenti personaggi come Hawkman , il Dottor Fate e Stargirl.
L'episodio sarà trasmesso in USA il prossimo 5 febbraio.



AC/DC & IRON MAN 2
cinfeantastique


AC/DC & IRON MAN 2


E' stato diffuso in rete il nuovo video degli AC/DC che vi proponiamo di seguito; la canzone intitolata Shoot To Thrill farà da colonna sonora ad Iron Man 2, di cui in questo video troviamo alcune scene inedite rispetto ai trailer diffusi finora




RISIKO PER X-BOX LIVE
XGAMES




RISIKO PER X-BOX LIVE

EA ha intenzione di rilasciare una versione Xbox Live Arcade di RISIKO per l'inizio di quest'anno. Basato sul gioco da tavolo di 53 anni fa, RISIKO, "promette di sfidare e catturare nuovi fan alla ricerca del dominio mondiale."

"Per mezzo secolo, milioni di fan di RISIKO sono stati consumati dalle leggi del mondo, sottolineando il richiamo perenne del gioco da tavolo ", ha affermato Chip Lange, GM di EA Play.

Il gioco conterrà anche l'online. Nessuna data è stata ancora rivelata.




Ferdinando Coppola

venerdì 22 gennaio 2010

GP PUBLISHING: USCITE DELLA SETTIMANA



GP PUBLISHING: USCITE DELLA SETTIMANA




















ONE PIECE DVD COLLECTION 3 (DI 10)
GP Video
DVD + magazine 21x28, B, 16 a col., euro 7,90
ISNN: 9772036200648-90005
ONE PIECE DVD COLLECTION 3 (DI 10)
Variant Edition da fumetteria a tiratura limitata
DVD + magazine 21x28, B, 16 a col., euro 9,90
ISBN: 978-88-6468-018-7

Ancora 6 fantastici episodi della ciurma più divertente della televisione, quella di One Piece!
Tutti i 53 episodi dell’anime tratto dal best seller di Eiichiro Oda sono presentati in 10 ricchissimi dvd estremamente fedeli all’edizione originale giapponese: gli episodi sono infatti in versione integrale, senza i tagli effettuati da Mediaset per la trasmissione, ed è stata ripristinata la sequenza prologo-sigla-episodio.
Allegato al dvd troverete l’Enciclopedia di One Piece, il magazine che vi permetterà di scoprire i segreti di una delle serie animate più belle e importanti di sempre.
Tutti gli episodi in 10 dvd ricchissimi di contenuti e a tiratura limitata: ecco a voi l’edizione definitiva dell’anime di One Piece!




















BLAZER DRIVE 3
GP Rival 5
di Seishi Kishimoto
11,5X17,5, B, 208 pp. in b/n, 3,90 €
ISSN: 9772037080003-10005

Daichi e Misora superano il curioso addestramento di Tenjiku. Intanto il Kirin-kai assalta la sezione dei Guardian, e Daichi si trova suo malgrado a dover affrontare il ‘musicista’ Kaine. Anche Misora, finalmente diventata un Blazer, è costretta a combattere contro Danji!
Blazer Drive è il nuovo punto di riferimento per tutti gli amanti del fumetto giapponese d’azione: combattimenti all’ultimo sangue, sequenze esplosive e fantastici adesivi in grado di donare incredibili poteri!
La nuova entusiasmante miniserie tratta dalla rivista “Shonen Rival” di Kodansha, che si alterna bimestralmente a MONSTER HUNTER ORAGE di Hiro Mashima!
Curiosi di scoprire quale sia il Mysticker più adatto a voi?






3-THREE 5 (DI 8)
GP Club 5
di Fuyumi Soryo
11,5X17,5, B, 320 pp. in b/n, 4,90 €
ISSN: 9772037079007-10005

I lati oscuri del carattere di Kei sconvolgono e confondono Rino, che non riesce a soffocare la propria invidia di fronte alla scoperta di ulteriori talenti del ragazzo. Kei è frustrato, non sapendo cosa fare. A seguito del loro travaglio interiore, Rino scopre in sè nuove capacità canore, mentre Kei intraprende la strada del vocalist. Ma, in un giorno di quell’inverno, all’improvviso una sciagura piomba su Jay…
Una delle sue opere più amate in volumi monolitici di oltre 300 pagine!







LABYRINTH 4 (DI 8)
GP Fiction 4
di Meito Banjo e Seiji Wakayama
11,5X17,5, B, 192 pp. in b/n, 3,90 €
ISSN: 9772037078000-10004

Il testimone chiave di un processo scompare misteriosamente da un treno in corsa! Mayuki e i suoi compagni si perdono nel quartiere di Ueno ormai trasformatasi in una giungla! Il ritrovamento di un importante oggetto da tempo dimenticato porterà con sé nuove inquietanti supposizioni sui misteriosi incidenti che terrorizzano gli abitanti di Kyuto, ovvero ciò che la città di Tokyo è diventata dopo l’incredibile cataclisma di trent’anni prima!
Già trasposto in animazione dallo Studio Deen, un coinvolgente detection-mistery sullo sfondo di un mondo oscuro e capovolto!



















ANN E’ ANN 1 (DI 2)
Disponibile in fumetteria
di Yumiko Igarashi
13X18, B, 308 pp. a col. e b/n, 6,90 €
ISBN: 978-88-6468-041-5

Ann ha i genitori separati ma vuole a tutti i costi vederli riuniti! Vive con loro a periodi alternati e cerca di incarnare per ciascuno ‘la’ figlia ideale, ovvero un maschiaccio impertinente per la madre, e una romantica ragazzina di campagna per il padre. Ma, dopotutto… Ann è pur sempre Ann!
Una strepitosa commedia sull’identità del tutto inedita in Italia, in enormi volumi da più di 300 pagine, nella miglior performance narrativa dell’autrice di CANDY CANDY!

EXAXXION 3
Disponibile in fumetteria
di Kenichi Sonoda
13X18, B, 208 pp. in b/n, 5,90 €
ISBN: 978-88-6468-009-5

Consigliato a un pubblico maturo.
Durante le celebrazioni del Decimo Anniversario del contatto tra terrestri e fardiani, l’ambasciatore plenipotenziario alieno dichiara la Terra “colonia” di Riofard, istituendo la legge marziale per qualsiasi tentativo di ribellione. Hosuke Kano, considerato un folle per le sue previsioni, è ora l’unico scienziato terrestre a essere in possesso di una tecnologia capace di fronteggiare quella fardiana, e la consegna al giovane Hoichi. ma a quale prezzo si può diventare gli eroi del pianeta? E se gli stessi terrestri non fossero del tutto convinti che Hoichi lo sia?
Finalmente raccolto in volumi il serial più atteso e discusso di Kenichi Sonoda, autore di “Gun Smith Cats” e chara-designer di “Gall Force” e “Bubblegum Crisis”!




















BREAK BLADE 4
Disponibile in fumetteria
di Yunosuke Yoshinaga
13X18, B, 176 in b/n, 5,90 €
ISBN: 978-88-6468-028-6

Ligat è un ‘unsorcerer’, ovvero uno dei pochissimi esseri umani non dotati di magia, in un mondo in cui tutto ne è impregnato. Ma proprio per questo è l’unico in grado di pilotare un antico Golem meccanico dalla potenza estremamente superiore rispetto a quella dei Golem magici. Grazie all’azione di Ligat, Krishna ottiene un insperato successo in battaglia, ma Zess rimane seriamente ferito e Clio viene catturata. Atenes decide quindi di inviare al fronte niente meno che il crudele generale Bhorkys. La guerra tra coloro che una volta erano amici e compagni di accademia sta iniziando a diventare estremamente feroce e priva di qualsiasi limite…
Una nuova fantastica serie targata Flex Comics, a metà strada tra la fantascienza e il fantasy!

giovedì 21 gennaio 2010

TRAILER TEKKEN
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TRAILER TEKKEN

Tekken è uno dei più popolari picchiaduro, e che ha un grandissimo seguito fra gli appassionati di videogiochi.
Vi proponiamo il trailer del film LIVE dedicato a Tekken che uscirà nelle sale cinematografiche nel corso di quest'anno.





APPROFONDIMENTI - DOOM PATROL PARTE 2
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APPROFONDIMENTI - DOOM PATROL PARTE 2















Molti dei nemici che Morrison introdurrà fin da queste prime storie parleranno con dialoghi inquietanti, frutto proprio della tecnica cut up. Per iniziare abbiamo gli Uomini Forbice, ispirati da un'angosciante favoletta moralistica di Heinrich Hoffman, (la cui illustrazione viene anche riprodotta nel fumetto), con le mani a forma di cesoia, capaci di ritagliare via dal mondo reale gli esseri umani. Il mondo in cui vivono, Orqwith, è una sorta di epigono dell'Uqbar immaginato da Borges, un mondo fittizio creato per gioco da alcuni intellettuali che cerca pericolosamente di invadere la sfera reale. Per descriverlo nelle sue architetture claustrofobiche Morrison prende a prestito gli arredamenti di ossa e teschi presenti nel cortometraggio “l'Ossario” di Svenkmejer.























Ma il viaggio è soltanto iniziato: dopo le contaminazioni tra castranti ricordi infantili e incubo, Morrison prende i suoi personaggi, viaggatori della mente, alla ricerca di un precario equilibrio
tra sanità e follia, piuttosto che “eroi, e li fa scontrare con Red Jack, un incubo vittoriano che riprende vita e si trasforma in qualcosa di ancora più angosciante. Morrison traccia un originale e terrificante parallelismo tra l'assassino seriale di un tempo e la divinità. Egli si è infatti tramutato in una sorta di essere divino, autoreferenziale, che prospera ma al tempo stesso rimane dimenticato e isolato dal presente, in una “casa senza finestre”, nutrendosi del dolore di centinaia di farfalle che tiene intrappolate. Vi è poi un altro episodio, introspettivo e delicato almeno quanto popolato da oniriche e surreali creature, dedicato a Dorothy, una ragazzina dal muso di scimmia che da vita ai propri incubi nel tentativo di superare la paura di essere diventata donna (e scatta l'immancabile citazione letteraria delle scarpette rosse di Andersen, oltre che del mago di Oz).





















E' tuttavia nel secondo volume che il viaggio inizia a farsi sempre più innovativo e assurdo, con atmosfere ironiche almeno quanto disturbanti.
Se la vecchia Doom Patrol doveva confrontarsi con “la Confraternita del Male”, Morrison ha ideato per i propri eroi una nemesi più appropriata, la “Confraternita dei Dada”. Citando i criteri dell'omonimo movimento artistico, questi personaggi non mirano a dominare il mondo, ma a sovvertirne le regole, in modo da trovare un posto che gli è sempre stato negato a causa della loro diversità. La parentela coi “nemici-amici” della Doom Patrol è evidente, e porterà le due squadre a superare le diffidenze per unirsi contro una minaccia comune.






















Vista la giocosa irruzione di concetti deliranti nel grigiore del mondo reale, il lettore avrà modo di considerare quanto la Confraternita, in un rovesciamento di prospettive, mostrava una strada decisamente più allettante rispetto al mantenimento dello status quo. I personaggi stessi che la compongono sembrano ribadire il trionfo dell'immaginazione sulla trivialità: Il Quiz è una ragazza nipponica che si isola dal mondo reale tramite una tuta impermeabile e asettica, e che possiede “tutti i poteri a cui non hai ancora pensato”, rendendo necessario mettere al lavoro la propria immaginazione per batterla. Non meno folli sono il dislessico Furore, vestito con un abito che sembra un'opera d'arte moderna, la Sonnambula inarrestabile e fortissima (ma solo quando dorme, perdendosi tutte le avventure più belle pur partecipandovi) e la Nebbia, capace di tramutarsi in una nuvola che inghiotte la gente, ma non è capace di farla smettere di protestare per la prigionia forzata.
A capo di questo improbabile clan sta mr. Nessuno, che tenta umoristicamente di creare un legame con la precedente Confraternita presentandosi come il membro “di cui nessuno si ricordava mai”.


















Nobody è vittima di un esperimento di privazione sensoriale in una stanza totalmente bianca. In essa passa rapidamente dal delirio alla presunzione di essere Dio. Poi vede un puntino. Quel puntino diventa un'esplosione, e cancella l'uomo che era prima, facendolo rinascere come simbolo del nuovo secolo: l'uomo ipotetico... astratto.
“Tra molto poco tempo questo mondo scialbo e ordinario saranno cambiati per sempre, seguiteci nell'eldorado dell'impero dei senza sensi. Che regni l'irrazionale. Il bene e il male non esistono, non siamo forse la dimostrazione che questo mondo è folle?” .
La Confraternita agisce come un vero e proprio gruppo di artisti che inscena manifestazioni tra la folla, e la loro impresa più ardimentosa, l'intrappolamento dell'intera Parigi all'interno di un quadro, avviene proprio tramite una dimostrazione pubblica, proprio come erano sovente fare i dadaisti.
Altra avventura degna di nota coinvolge una specie di parodia di Constantine, l'ex templare alcolista Kipling, e una sorta di Antidio-Virus che interferisce con la realtà tentando di distruggerla.


















Ma l'avventura più folle di tutto il volume è quella conclusiva. Dopo la Confraternita dei Dada tornano due membri illustri della Confraternita precedente, Il Cervello e Monsieur Mallah, che assieme al povero Cliff Steele momentaneamente sprovvisto di corpo si producono in una divertentissima allegoria dello scontro tra corpo e ragione, in cui c'è spazio per ironizzare sui cliché narrativi dei supercriminali e di certe idiosincrasie da scenziato del Capo, Niles Caulder, dipinto in modo sempre più insofferente, impaziente, abitudinario. Alla fine, in un'ambigua suggestione omoerotica, corpo e mente trovano il tempo di ricongiungersi, e due gloriosi avversari del passato diventano i tragicomici protagonisti di una storia del Morrison più frizzante, comico e giocoso mai visto.


Marco Foti

Prima parte

RECENSIONE BLOOD BOWL
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RECENSIONE BLOOD BOWL



Il Football Americano non ha mai riscosso un grande successo nella vecchia Europa e nonostante arrivino anche qui prodotti videoludici dedicati a questo sport, le vendite non sono certo paragonabili ai vari FIFA e PES che invadono annualmente gli scaffali dei negozi. Se però insieme a questo sport si unisce anche il celebre brand di Warhammer, le cose potrebbero prendere una piega leggermente diversa. A questo vastissimo universo fantasy fatto di umani, orchi, elfi, nani e non morti sono state applicate le regole generali del Football, andando a creare uno strategico a turni molto simile a quello del gioco da tavolo originale, ma proiettato in un contesto sportivo decisamente azzeccato. Nasce così Blood Bowl ulteriore gioco da tavolo, qui riprodotto in salsa digitale con tutte le sue regole e i suoi lanci di dadi virtuali. Siete pronti a scendere in campo?

La giocabilità si rivela buona a patto di soprassedere sui limiti intrinseci del comando via joypad e di conoscere le regole generali del gioco da tavolo o di avere davvero molta pazienza per impararle in itinere, visto che i tutorial presenti danno un’infarinata generale insufficiente per sfidare ad armi pari il computer. Nel supporto online risiede purtroppo la maggiore carenza del titolo Cyanide, visto che i campionati online sono stati interdetti alla versione per la console Microsoft, impedendo di usufruire al meglio di questo particolare strategico. Se vorrete però portare a termine vittoriosi la campagna principale, la strada sarà lunga ed impervia e grazie ai tre livelli di difficoltà chiunque si appassioni a questo sport potrà portarlo a termine solo dopo molte, molte ore per poi magari riprovare la scalata con un'altra razza completamente differente.





Ferdinando Coppola

NUOVO ALAN FORD IN EDICOLA
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NUOVO ALAN FORD IN EDICOLA




















Da oggi in edicola con Panorama e Tv Sorrisi e Canzoni

ALAN FORD STORY n.12!
CONTIENEAlan Ford #23:
Sogno di una notte di mezzo inverno

Per Alan Ford, Toronto significa una sola cosa: la sua adorata Linda! E quale occasione migliore per incontrarla di nuovo, se non una misteriosa missione nel freddo Canada?Alan Ford #24: Boy ScoutPer sfuggire alle noiose lezioni di Storia del Numero Uno, il Gruppo TNT è disposto a qualunque cosa... anche infiltrarsi in un gruppo di boy scout per una operazione di spionaggio!

I SOGNI SON DESIDERI di Moreno Burattini

È evidente la passione di Max Bunker per le opere di William Shakespeare. Per convincersene, basta scorrere l’elenco degli albi di Alan Ford dedicati alla parodia di drammi shakespeariani: “Riccardo III” (n.363), “Amleto” (n.369), “Otello” (n.477). Ma anche “La prima cosa da fare è uccidere tutti gli avvocati” (n.478), dove il titolo è preso in prestito da una frase dell’Enrico VI. E c’è un riferimento al Grande Bardo anche in “Sogno d’una notte di mezzo inverno”, il primo dei due episodi di questo numero di Alan Ford Story. In questo caso, non si tratta di una tragedia, ma di una commedia: A Midsummer Night's Dream (“Sogno di una notte di mezza estate”, del 1595). [...]

Autori Max Bunker, Magnus / Pagine 256 / Formato 14x21 cm, Cartonato, B&N / Cura editoriale Magic Press / Grafica della copertina Marco Pennisi / Grafica interna MP Studio / Euro 7,90

sabato 16 gennaio 2010

COSPLAY TUTORIAL 1
cosplay




COSPLAY TUTORIAL 1


Come primo tutorial da proporvi ho scelto questo:

" LA COPPIA DI STENDARDI DI AYA E MAYA NATSUME (da TENJO TENGE) ". Ho optato per questo perchè trovo che sia un accessorio "completo" visto che comporta una certa manualità sia con il fai da te che con il cucito e la pittura.
Iniziamo dai materiali.

MATERIALI:
2 Bastoni di legno da tenda colorato (blu e rosso trovati al Brico)
4 Sfere di Polistirolo (classiche da patchwork)
4 Palline da ping pong (si trovano anche nei 99 cent)
Fodera di raso di qualità (rossa e viola)
Colori per tessuto oro e bianco perlato (consiglio la linea IDEA COLOR)
Acrilici rosso e cyano (o smalti, come preferite)

immagine di riferimento:




















LO STENDARDO

















Lo stendardo stato realizzato con della fodera viola di qualità (non quella da carnevale lucida per capirci),le misure sono state prese cercando di fare una proporzione tra Aya (che è in piedi)e quanto sono lunghi il bastone e lo stendardo stesso che tiene in mano.Accertata la misura, i bastoni sono stati tagliati in modo da avere la punta in fodo e una parte piatta dall'altra parte.Anche per lo stendardo è importante adattare la misura al meglio altrimenti rischiate che risulti lungo(quindi scomodo da gestire), o troppo corto.Ho realizzato su carta (già a misura dello stendardo) un disegno del drago seguendo, per quanto possibile, le linee dell'illustrazione (foto 1).Appoggiandomi alla finestra le ho riportate con un gessetto sul tessuto e poi ho iniziato a colorare il dragone con colori a pennello. Uso la marca IDEA COLOR in genere, ottime tinte e resa eccezionale.(foto 2)

Terminato il drago ho aggiunto qualche dettaglio in bianco perlato e poi ho stirato al rovescio il tessuto. (foto 3)La metà rossa è stata applicata dopo la stiratura mentre la parte finale è stata realizzata con il tagliacuci,ricordatevi di fare un orlo perchè questo tipo di tessuto sfila.


I CAMPANELLI


















Per i campanelli ho utilizzato 4 sfere di polistirolo (quelle classiche da patchwork), rivestite con carta e colla.
Le ho colorate a coppie in blu e rosso con acrilici opachi e, seguendo i disegni ho segnato con una matita le zone da dipingere in oro (foto 1). Abbiamo applicato dei ganci nella parte superiore,ne abbiamo usati di tondi color oro per poter attaccare i campanelli allo stendardo, attaccati quelli abbiamo realizzato dei solchi nella parte inferiore delle sfere per rendere meglio l' idea di un campanello.
In seguito abbiamo colorato in oro le zone segnate, in nero il solco e utilizzato un arilico metallizzato per dare un aspetto metallico alle sfere. Una mano di fissante ha uniformato il tutto (foto 2).I nastri sono strisce di tessuto da tenda, mentre le nappine le abbiamo prese in merceria. Le palline da pingpong sono state colorate con lo stesso metodo dei campanelli e poi applicate alle sfere.

I TETTI














Quelli che chiamo amichevolmente "tetti di Aladino", sono le parti finali delle due lancie.
Essendo diverse (per fortuna) abbiamo avuto qualche difficoltà in meno nel realizzarle.Sono state intagliate nel polistirolo, rivestite di carta e colla e dipinte. Se volete utilizzare il polistiroloanche voi, fate attenzione perchè alcuni colori a smalto tendono a fondere la superficie e vi ritrovereste con dei buchi quindi, se utilizzate gli smalti fate prima una prova.
La "capigliatura" pendente invece è stata realizzata con dei fili di cotone grosso attaccata ad un disco e incastrata sotto al tetto.Realizzati tutti i pezzi abbiamo fatto in modo di agganciare alla parte alta dei bastoni lo stendardo, abbiamo utilizzato dei nastri rosa alti circa 4 cm.I tetti sono stati avvitati sempre in cima e fissati.Dalla parte opposta abbiamo intagliato le punte e colorato con della vernice argentata per rendere le punte "metalliche".

Ecco il risultato finale









Enjoy!

Ren

fonte:Cosplay Workshop

HELLO KITTY PARALLEL TOWN SU BOOMERANG




HELLO KITTY PARALLEL TOWN SU BOOMERANG




















HELLO KITTY PARALLEL TOWN
In 1a tv e in esclusiva su Boomerang
Dal’11 Gennaio alle 21.05
Nel fine settimana alle 15.00


In quest’inedito anime della famosa gattina, trasmesso in prima tv su BOOMERANG (canale 608 e +1 canale 609 di SKY Italia) a partire da metá Gennaio, Kitty vive nuove avventure nella PARALLEL TOWN!Con la sorellina gemella Mimmy, Kitty visiterá la Apple Forest dopo molto tempo; il gufo Scotch peró consiglia loro di non andare perché accadono strani fatti nella foresta... ma le due gattine decidono comunque di
avventurarsi alla ricerca dei loro amici.Poi, Mimmy sparisce! E un piccolo
felino nero esce da una casa: sembra proprio uguale a Mimmy. Chi é? Per scoprire l’alter ego di Kitty, appuntamento con le storie di Parallel Town.





Grazie a
Francesca Marchetti

fonte:tuttocartoni

RECENSIONE - ARMY OF TWO 40TH DAY
XGAMES




RECENSIONE -
ARMY OF TWO 40TH DAY






















Il primo Army of Two riuscì più di altri titoli analoghi a cogliere lo spirito di quell’azione caciarona made in USA tipica di personaggi come l’intramontabile John Mclane di Die Hard; cinico ed insensibile agli orrori delle guerre combattute per denaro, il simpatico cameratismo di Elliot Salem e Tyson Rios è riuscito a scavarsi un posto nei cuori di un numero di fan sufficiente a giustificare un prosieguo delle loro avventure, che a circa due anni di distanza fa capolino sugli scaffali con l’intenzione di arricchire l’interessante formula di gameplay senza stravolgerne le peculiarità.
gameplay di base è rimasto inalterato dal primo capitolo, tuttavia sono state apportate molte modifiche e migliorie a tutto quel "contorno" che sminuiva alcune parti di Army of Two. The 40th Day è un gioco decisamente più solido, completo e rifinito sotto tutti i punti di vista, netto segno che le critiche mosse sono arrivate al destinatario con successo. Il sistema di movimento, il puntamento e l'inquadratura sono rimaste le stesse che hanno reso famosi giochi come Gears of War e Resident Evil 4, con telecamera appena dietro le spalle pronta a zoomare e lasciare il campo visivo libero in caso di puntamento dell'arma. La possibilità di modificare le armi è stata enormemente aumentata, dando adesso libero sfogo alle fantasie di tutti gli amanti dell'artiglieria con decine e decine di potenziamenti, armi secondarie, gadget e opzioni legate alla balistica di ogni fucile, mitragliatore o pistola.
I due mercenari sono sì spregiudicati e all'occorrenza eroici, ma non sempre compiono scelte moralmente impeccabili. In alcuni casi il gioco mette alla prova le nostre azioni e ci giudica, assegnando dei punteggi da "buono" o "cattivo" soldato.
Army of Two: Il 40° Giorno è un titolo da consigliare agli appassionati di shooter che vogliano provare un’esperienza diversa dal solito “spara e corri” offerto dalla maggior parte della concorrenza accettando qualche compromesso qualitativo, ed ovviamente ai fan del predecessore, che troveranno sufficienti novità a soddisfarli; a qualunque categoria apparteniate, cercate comuqnue di godervi le imprese di Tyson e Elliot in rigorosa compagnia di un amico.






Ferdinando Coppola

venerdì 8 gennaio 2010

RECENSIONE - ONE PIECE PARTE 1
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RECENSIONE -
ONE PIECE PARTE 1




















Il giovanissimo Monkey D. Rufy vuole diventare il re dei pirati. Avrà un tesoro da trovare (lo "ONE PIECE" del titolo), amici e nemici bizzarri da conoscere e con cui azzuffarsi, e un oceano smisurato in cui viaggiare. Sono queste le semplici e immediate premesse del manga per adolescenti creato da Eiichiro Oda, che nel corso degli anni si è rivelato un vero e proprio fenomeno multimediale. La ricetta di Oda non si discosta molto da quella di altri suoi illustri colleghi, anch'essi ospitati all'interno della rivista Weekly Shonen Jump, la stessa di successi vecchi e nuovi come Dragon Ball e Naruto. ONE PIECE è uno shonen, pensato principalmente per riviste dedicate a un pubblico maschile e giovanissimo (dai sei ai diciotto anni). Così come vengono replicate strutture narrative di forte presa commerciale nei prodotti per adolescenti di altri paesi (pensiamo ai supereroi americani e all'infinita sequela di crossover, morti, resurrezioni a effetto) negli shonen nipponici l'evoluzione della forza dei personaggi si appoggia a trame rigidamente codificate, minisaghe dalla collaudata ricetta (esplorazione di un nuovo ambiente-scontri in sequenza con gli avversari incontrati-risoluzione finale basata sulla maturazione fisica o psichica dei protagonisti, spesso col bonus aggiuntivo di nuovi alleati o armi).

















Questo implica che ONE PIECE non sfugge al lato negativo di prodotti analoghi: la ripetitività, direttamente proporzionale alla lunghezza delle opere. Questa apparente semplicità si rivela però vincente, e capace di attirare un pubblico ben più vasto di quello di riferimento. L'autore si concentra maggiormente sul ritmo della storia, su sequenze di avvenimenti concitati, veloci e per questo intriganti e capaci di calamitare l'attenzione fino alla fine.




















Un altro elemento abbastanza tipico e ricorrente è la scarsità di sviluppi sentimentali e relazioni amorose tra i personaggi, a cui si predilige l'esaltazione di sentimenti come l'amicizia, lo spirito di squadra, e la condivisione. L'originale ambientazione piratesca-marinara di ONE PIECE, in base alle dichiarazioni dello stesso autore, parte dall'amore per un vecchio cartoon nippo-tedesco, Viki il Vichingo, a cui seguì una puntuale documentazione sulla storia della pirateria.














Come chiarito dalla prefazione al primo volume, Oda fin da subito decide di distaccarsi dalla verosimiglianza storica per seguire la sua genuina visione del pirata, una sorta di avventuriero idealista come quelli su cui fantasticava da bambino. I frutti della documentazione però si intravedono a una lettura più attenta, tramite la citazione di grandi pirati realmente esistiti nei nomi dei personaggi, oppure nomi e concetti derivati dallo studio della cartografia e della storia della navigazione. L'ambiente in cui si svolge la storia è un immaginario mondo ricoperto quasi interamente d'acqua, costellato da isolette, con un unico grande continente ad anello, la Linea Rossa, che divide il pianeta in due emisferi. A essa fa da perpendicolare una fascia di mare detta Rotta Maggiore.

















Secondo le premesse da cui parte la storia, il famoso e terribile pirata Gold D. Roger ha nascosto lungo da qualche parte, lungo questa rotta, un favoloso tesoro. Molte persone si sono imbarcate alla ricerca dello stesso, dando origine a una sorta di eroica e romanzata Era della Pirateria. Vediamo quindi come l'autore delinea fin da subito l'ambientazione adatta a fare da pretesto ad avventure sempre più variegate: le isole esplorate dai personaggi si prestano ad offrire micro-realtà piene di usi, costumi e incontri imprevedibili. Ma il fulcro di questo genere di storie, ovvero i combattimenti, viene alimentato dalla trovata di fornire ai protagonisti poteri magici bizzarri e divertenti. Oltre alle immancabili tecniche di arti marziali, lotta all'arma bianca o armi da fuoco, i cui effetti sono esagerati come da copione, l'autore si inventa i “frutti del diavolo”, un cibo magico capace di fornire i più svariati poteri a chi lo mangia, a discapito però della capacità di poter nuotare. Monkey D. Rufy stesso, il protagonista della storia, mangia per errore il frutto Gom-Gom, divenendo un vero e proprio uomo di gomma.


Marco Foti

RECENSIONE - GOD OF WAR COLLECTION
XGAMES




RECENSIONE -
GOD OF WAR COLLECTION




















L’attesa per il terzo capitolo dell’epopea di Kratos sembra davvero spasmodica: sono ormai tre gli anni che ci dividono da quello che da molti è considerato il canto del cigno della Playstation 2, ovvero quel God of War II che sulle nostre pagine si aggiudicò un altisonante 9,5. A metà tra operazione commerciale e regalo per tutti i suoi fan, Sony ha deciso di rimasterizzare i capostipiti della serie in alta definizione, in modo tale da non farli sfigurare sui moderni pannelli televisivi e dare la possibilità anche ai possessori dei più recenti modelli di Playstation 3 di godere di tali perle. Signore e signori, la God of War Collection.
La God of War Collection si è rivelata un vero e proprio gioiello da inserire assolutamente nella propria ludoteca e da sfoggiare con gli amici. Due capolavori senza tempo hanno trovato una nuova giovinezza grazie al riadattamento in HD che non li fa sfigurare se affiancati a molti giochi dell’attuale generazione. E se dal punto di vista tecnico la partita è pari, da quello ludico difficilmente troverete su Playstation 3 un’offerta qualitativa altrettanto elevata, grazie a due capolavori che negli anni non hanno perduto un briciolo del loro smalto.



Ferdinando Coppola

mercoledì 6 gennaio 2010

CHART SINGLE PIU' VENDUTI DAL 15 AL 2
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CLASSIFICA SINGLE PIU' VENDUTI
DAL 15 AL 21 DICEMBRE






1)Fukuyama Masaharu Hatsukoi


2. THE ALFEE Kono Ai wo Sasagete

3. abingdon boys school From Dusk Till Dawn


4. Buono! Bravo☆Bravo


5. Ranka Lee=Nakajima Megumi CM Ranka




6. Kuwata Keisuke Kimi ni Sayonara wo





7. Tamura Yukari You & Me


8. The Birthday Piano


9. BoA Mamoritai -White Whishes



10. Puyopuyo Idoling!!! Love Magic♥Fever Buy IT!


fonte:jmusicitalia

martedì 5 gennaio 2010

NEWS - SLAINE VOL 2
comicscafe




NEWS - SLAINE VOL 2




















SLAINE: CACCIATORE DEL TEMPO:
"Qualcun altro vuole baciare la mia ascia?" Slaine, il suo fedele e puzzolente nano Ukko e l'apprendista druidessa Nest fanno visita alla fortezza degli eterni.
Questi Arci-Druidi potrebbero possedere la chiave per sconfiggere una volta per tutte il male che opprime la gente di Slaine; ma un incontro casuale lo scaraventa assieme ai suoi alleati attraverso il tempo per affrontare sfide, battaglie e minacce ancor più terribili! Scritto da Pat Mills (Charley's War) e disegnato, fra gli altri, da Glenn Fabry (Preacher), Massimo Belardinelli (Ace Trucking) Steve Pugh (Animal Man) e Bryan Talbot (Batman), questo secondo volume raccoglie le storiche avventure del guerriero celtico Slaine Mac Roth.“Sláine si basa sulla storia e le leggende dei Celti ed è ambientato in quella che è stata la loro Età dell'Oro. Il suo mondo, Tir-Nan-Og, la Terra della Giovinezza, compare in diversi miti celtici, con diversi nomi. Tali miti sono densi di riferimenti a terre perdute, sepolte sotto le onde e a terribili disastri. La domanda che ci siamo posti è stata dove localizzare questo mondo scomparso. Abbiamo pensato che non dovesse trovarsi lontano da casa nostra. Pertanto, mi sono bastato sulle mappe dell'Inghilterra e dell'Irlanda, su come avrebbero dovuto essere migliaia di anni fa, quando il Mare del Nord era solo terraferma e le isole britanniche erano ancora collegate al continente.”
PAT MILLS: È il creatore e il primo editor di 2000 AD. Ha contribuito alla creazione dei “Migliori Fumetti della Galassia” scrivendo o collaborando a ABC Warriors, Finn, Flesh, Nemesis the Warlock, Slaine, M.A.C.H 1, Harlem Heroes e Savage. Ha lavorato, inoltre, a Judge Dredd scrivendo una delle sue prime storie lunghe “The Cursed Earth”. Ha scritto Third World Word per Crisis!, rivista politicizzata nata da una costola di 2000 AD e ha collaborato anche a Black Siddha e a Judge Dredd Magazine. Oltre a prestare la sua penna a 2000 AD, è stato lo scrittore e il co-autore di Marshal Law e di un longevo classico dell’anti-militarismo come Charley’s War. Per il mercato americano ha sceneggiato Batman, Star Wars e Zombie World. Attualmente sta scrivendo la fortunata serie Requiem -Vampire Knight edita da Nickel of France, per le matite di Olivier Ledroit, e lo spin off, Claudia - Vampire Knight, disegnato da Frank Tacito. Ha in cantiere altre due serie per il mercato francese.
GLENN FABRY: È uno dei nomi storici di 2000 AD; noto soprattutto per il suo lavoro dettagliato e innovativo su Slaine, ha disegnato anche Judge Dredd e Future Shocks, per non parlare del crossover fra Batman e Judge Dredd “Morire di Risate”. Al di fuori dei “Migliori Fumetti della Galassia”, Fabry è famoso per le copertine dipinte della serie Preacher. La sua carriera si divide fra fumetto e illustrazione e ha collaborato anche a A1, The Authority, Global Frequency, Hellblazer, The Scarab, Swamp Thing e Transmetropolitan.BRYAN TALBOT: È uno dei disegnatori di maggior successo del Regno Unito. Ha dato il suo contributo ai “Migliori Fumetti della Galassia” lavorando a Future Shocks, Judge Dredd, Nemesis lo Stregone, Ro-Busters e Slaine; ultimamente ha scritto e disegnato il silenzioso One-Off. Oltre alle opere realizzate per 2000 AD, Talbot è famoso per i suoi graphic novel, fra cui Le Avventure di Luther Arkwright, Il Cuore dell'Impero, La Storia del Topo Cattivo e Alice in Sunderland.

Autori Pat Mills, Glenn Fabry, Massimo Belardinelli, David Pugh, Bryan Talbot / Pagine 176 / Formato 21x27,5 / Euro 15 / Uscita Gennaio 2010

lunedì 4 gennaio 2010

COP OUT TRAILER
cinfeantastique




COP OUT TRAILER




















Sicuramente gli appassionati di comics ,cinema e tv conoscono bene Kevin Smith,autore ecclettico che ha iniziato la sua carriera come regista indipendente con Clerks che ha dato il "la" al ciclo di film con Jay e Silent Bob, l'abbiamo visto in veste di sceneggiatore di fumetti in progetti come Spider-Man/Black Cat, Green Arrow e Batman:the Widening Gyre, e come sceneggiatore televisivo nella recente e sfortunata serie Reaper.

Ecco che Kevin Smith torna di nuovo al cinema con una commedia/poliziesco; intitolato CopOut il film narra di due poliziotti veterani che devono trovare una rara figurina di baseball trafugata da un gangster
Nella loro ricerca incapperanno anche in una ragazza messicana, che è la chiave per poter recuperare migliaia di soldi sporchi
I poliziotti protagonisti sono interpretati da Bruce Willis e Tracy Morgan con un cast di tutto rispetto composto da Michelle Trachtenberg, Seann William Scott, Rashida Jones, Adam Brody, Tracy Morgan e Kevin Pollak.

Il film uscirà nelle sale italiane ad aprile.


BUON COMPLEANNO SUPEROBOTS E ALTRI APPUNTAMENTI
manifestazioni


cosplay



BUON COMPLEANNO SUPEROBOTS E ALTRI APPUNTAMENTI






















Buon anno!

Iniziamo questo 2010 con un appuntamento da non perdere:
GENTE DI CARTOONIA PRESENTA
"BUON COMPLEANNO SUPEROBOTS & ROCKING HORSE"
30 anni di sigle e successi: Mazinga, Candy Candy, Jeeg Robot, Sampei,
ecc...
ALPHEUS
Via del commercio 36
Roma, 5 Gennaio 2010 dalle ore 17.30 fino a notte...

I Superobots (che in alcune occasioni hanno firmato i loro successi anche col nome di Rocking Horse) festeggiano 30 anni di attività in qualità di storici interpreti di sigle tv come: Il Grande Mazinga, Candy Candy, Daltanious, Lulà, Jeeg Robot d'acciaio, Sampei e tanto, tanto altro.
L'evento centrale (ore 21.30) sarà un grande show che vedrà la band duettare ed interagire con tutti gli amici e colleghi che in 30 anni hanno collaborato o comunque avuto artisticamente a che fare con i Superobots. Tra una sigla e l'altra, tra un ricordo del passato e un emozione del presente, saranno raccontati 30 anni di storia del nostro costume, grazie alle testimonianze degli ospiti e alle proiezioni simultanee sul palco di filmati editi e inediti, di cartoni ma anche di significativi documenti d'epoca.Partners ufficiali dell'iniziativa sono STAR SHOP ROMA (la catena di negozi punto di riferimento degli appassionati di cartoni e fumetti, che metterà a disposizione i numerosi premi assegnati durante la giornata), l'emittente televisiva SUPER3 (che grazie alle telecamere della trasmissione "FUNNY MOON" seguirà l'evento), l'associazione Tv-Pedia e ROMICS, il prestigioso festival internazionale del fumetto e dell'animazione.

E ORA VENIAMO AL COSPLAY

Un contest di cosplay si svolgerà dalle ore 19.00 prima del concerto. (Ufficiosamente però vi dico che con molta probabilità inizierà prima Wink )
Siete pertanto tutti invitati a Preiscrivervi alla gara cosplay presso il sito:
BUON COMPLEANNO SUPEROBOTS
Là trovate il regolamento della gara cosplay e altre informazioni!Premi speciali andranno a chi porterà un cosplay a tema anni '80!Divertimento assicurato per tutti!
E se tra la gara e il concerto avanza tempo...
GIOCO A QUIZ SULLE SIGLE DEI CARTONI ANIMATI
Pensi di conoscere bene un sacco di sigle di cartoni?
Sei abbastanza preparato?!
Staremo a vedere!

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Per quanto riguarda il panorama cosplay generale per chi fosse interessato/socio vi ricordo che l'ANACO (Associazione Nazionale Cosplay) ha cambiato totalmente forum, non solo nella veste grafica ma anche nei contenuti "anno nuovo vita nuova", cercano appassionati e nuovi sOci per collaborare al meglio e rendere questo 2010 ricco di eventi! Naturalmente non mancano le sezioni di aiuto sartoria e oggettistIca quindi se avete bisogno di un aiuto, registratevi al forum e chiedete!

Vita nuova anche per il sito che gestisco con Zark, abbiamo riorganizzato la grafica e aggiornato gallerie fotografiche e tutorial!Venite a dare un'occhiata alla freschissima galleria di Yoshimitsu, ultimo cosplay che abbiamo portato a Lucca Comics e che ci ha fatto vincere il premio come Miglior Personaggio da Videogioco!























Sono online anche alcuni tutorial sulle armi più particolari che abbiamo realizzato! Se avete voglia e tempo, date unocchiata e magari lasciateci un messaggio sul GuestBook! www.cosplayworkshop.altervista.org

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L'Associazione Culturale Flash Gordon ha messo a disposizione le foto di Lucca Comics sia di Sabato che di Domenica!Qui trovate le foto scattate sul palco palcoQui invece quelle realizzate nel backstage alla discesa:
discesa
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Per il momento è tutto, un saluto a tutti!



Ren

APPROFONDIMENTI - DOOM PATROL PARTE 1
comicscafe




APPROFONDIMENTI - DOOM PATROL PARTE 1



















Un gruppo di supereroi maledetti dai propri poteri, che li rendono capaci di imprese straordinarie ma al tempo stesso li condannano a un destino simile a quello dei portatori di handicap. Il concetto alla base della Doom Patrol di Drake, Haney e Premiani è ancora più estremo degli X-men ( presentati da Lee e Kirby tre mesi dopo il loro debutto) a cui, vista la presenza in entrambe le formazioni di gente discriminata in base all'aspetto, e soprattutto di un mentore sulla sedia a rotelle, vengono spesso accostati. Basti pensare a Robotman, il membro più ricorrente del gruppo, che in realtà non è altro che un cervello, in grado di provare e sentire la mancanza di sensazioni e sentimenti, intrappolato in un corpo d'acciaio, una protesi totale del corpo che lo rende capace di muoversi, ma non certo di sentire. La versione di questo gruppo sceneggiata da Grant Morrison.



















E' una delle serie supereroistiche più innovative e meno ricordate in Italia, a causa della pubblicazione a singhiozzo. Sbarazzatosi delle eredità delle precedenti gestioni grazie al comodo punto di partenza fornito dalle conseguenze cataclismatiche dell'ennesimo crossover, lo scrittore scozzese recupera solo alcuni personaggi passati, ne introduce nuovi e vecchi riaggiornati, e trasforma il tutto in una sorta di viaggio nel Paese delle Meraviglie della cultura pop. Tutti gli elementi più iconoclasti, sia a livello visivo che narrativo, provenienti da musica, cinema, letteratura, che Morrison ha selezionato e rimontato all'interno delle sue storie, contribuiscono a creare un ambiente psichedelico e capace di stimolare la fantasia del lettore. Come dice infatti lo stesso autore in un'intervista: “Avevo 28 anni quando iniziai Doom Patrol e ci fu questa esplosione per me di arte e di “magico realismo” negli scritti di Calvino, Borges e Landolfi, c’era il surrealismo postmoderno in Tv di registi come David Lynch e Vic Reeves. Seguivo i film di Jan Svankmajer, Thomas DeQuincey, Cocteau, Joyce, Anais Nin, Leonora Carrington, Maya Deren e cose simili. Qualunque nuovo input arrivasse nella mia testa condizionava le storie che stavo scrivendo”.



















La storia di Morrison prende il via alla fine degli anni Ottanta, un periodo fortemente influenzato dai supereroi decostruzionisti e dalle funeree e introspettive atmosfere dei mutanti di Chris Claremont. Il titolo del primo albo, “Strisciando tra le macerie”, ci porta direttamente all'interno del manicomio in cui Robotman sta tentando di ricostruire la propria precaria esistenza. L'ottima e delicata descrizione che Morrison fa dei personaggi e delle loro nevrosi vira però fin da subito verso sequenze bizzarre, visionarie e inquietanti.























La creatura che albergava nel corpo del primo Negative Man si autodefinisce come una sorta di essere mistico. Il precedente legame tra i due viene sostituito con qualcosa di ancor più bizzarro ed esoterico: unendo il proprio ospite con una donna, in una sorta di rituale ( un “matrimonio alchemico”), rinasce come Rebis, la sintesi perfetta degli opposti, una creatura ermafrodita potentissima, che sembra definire sé stessa come l'incarnazione della natura ciclica dell'universo (ouroboros). Fin da subito la passione di Morrison per l'esoterismo lo spinge a decostruire i propri eroi rendendoli qualcosa di nuovo e fantasioso, aggiornando e ampliando i vecchi concetti invece di dipingerli come gretti e mediocri. Un po' come i recuperi postmoderni delle antiche fiabe. Accanto a vecchie conoscenze, come l'eroe afroamericano Joshua Clay (dipinto da Morrison nel suo aspetto di uomo di scienza sensibile e attento, ed eroe riluttante), facciamo la conoscenza di Crazy Jane. Se Rebis incarna la passione di Morrison per l'esoterismo, Jane porta con sé l'attrazione verso la psicanalisi, i sogni da personalità multipla tipici di registi come Lynch, e alcune citazioni letterarie, come il suo stesso nome, derivato da una poesia di Yeats, e la tecnica del cut-up. Si tratta della scomposizione casuale di parole o testi, rimescolate sino a stimolare nel lettore emozioni o interpretazioni sempre più suggestive.



Marco Foti

SUCCESSO PER IL FINALE CON TENNANT. INIZIA L'ERA DEL
telefilm




GRANDE SUCCESSO PER IL FINALE CON TENNANT. INIZIA L'ERA DELL'UNDICESIMO DOTTORE
















Con la seconda parte di The End of Time e' arrivato il momento del cambio del testimone alla guida del Tardis di Doctor Who: il Decimo dottore, David Tennant, ha lasciato il posto all'Undicesimo Matt Smith. La BBC ha gia' rinnovato il sito ufficiale e distribuito le prime immagini della nuova serie, in onda in UK nella prossima primavera.
L'episodio finale dell'era Davies/Tennant di Doctor Who e' stato seguito da oltre 10 milioni di spettatori nel Regno Unito!
Qui di Seguito trovate il trailer della nuova stagione che avrà come protagonista l'undicesimo Dottore, interpretato da Matt Smith.



fonte :
Doctor Who Italia

QUASI UN MILIONE DI COPIE PER NEW SUPER MARIO BROS
XGAMES




NEWS - QUASI UN MILIONE DI COPIE PER NEW SUPER MARIO BROS















New Super Mario Bros. Wii ha venduto la considerevole cifra di 936'734 copie in una sola settimana e nel solo territorio giapponese, secondo l'autorevole rivista del settore Famitsu, battendo Super Smash Bros. Brawl, che ha venduto 816.000 copie nello stesso frangente di tempo e spazio. Inoltre, secondo Sinobi, le nuove avventure del legendario idraulico italiano avrebbero venduto ben 422'000 copie nel day one di uscita.